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https://w.atwiki.jp/vipvipcheese/pages/24.html
フルスクリーン 画面外が見れるフルスクリーンで遊ぶ為の方法を解説。 海外Wikiのページを参考にしています。 複数の方法があるから色々試してみそ。 フルスクリーン用アドレスで遊ぶ アドオンを入れる Flashファイル(swf)のURLを直接開く ブラウザの拡大機能を使う Flash再生ソフトを使う 専用ソフトを使う公式作者製 Baffler製 Baffler製(β版) Holypoop製 コメント フルスクリーン用アドレスで遊ぶ http //cheese.formice.com/fullscreen/?s=en アドオンを入れる ブラウザにより異なる。 FireFox、Google Chromeはアドオンを導入、Opera、IEはUser Scriptを導入。 FireFox:https //addons.mozilla.org/ja/firefox/addon/231179/ Google Chrome:https //chrome.google.com/extensions/detail/ckkjecacgfdkijoeokbhlfikohgociek?itemlang=nl Flashファイル(swf)のURLを直接開く ブラウザでゲームのローダーのURL(http //en.transformice.com/ChargeurTransformice.swf)を直接開く。 ブラウザの画面いっぱいにゲームが表示されるが、ブラウザを縦か横に細長く伸ばせば、上下・左右のどちらかは画面外まで見えるようになる。 ブラウザの拡大機能を使う 「Ctrl」+「+」、もしくは「Ctrl」+「マウスホイール」でブラウザの表示倍率を変更出来る。 Sleipnirの場合は「Alt」+「マウスホイール」。 →現在は対策されている為、使用不可能。 Flash再生ソフトを使う Adobe公式の「Flash Projector」がオススメ。 リンク先の「Download the Windows Flash Player 10.1 Projector (EXE, 5.30 MB)」をダウンロード。インストール不要。 起動したら、ローダーのURL(http //en.transformice.com/ChargeurTransformice.swf)を開き、画面を右クリック → 100% をクリック。 専用ソフトを使う 公式作者製 フォーラムトピック http //forum.transformice.com/viewtopic.php?f=35 t=6187 Windows http //exe.transformice.com/Transformice.exe Mac http //exe.transformice.com/Transformice.zip ゲーム作者による公式のソフト版。左側にサイドメニューがあってやや使いづらい。 Baffler製 http //www.reddit.com/r/transformice/comments/e49tc サーバーの切り替え、ログイン時に入る部屋の指定、画面の右寄せや左下寄せ、スクリーンショットの保存 などの便利な機能がついている。上の公式版よりはこっちの方が使いやすい。 動作に.NET frameworkが必要。 Baffler製(β版) http //www.reddit.com/r/transformice/comments/eet0z 上記ソフトの先行β版。タブ機能が追加されており、より便利に。 Holypoop製 http //www.reddit.com/r/transformice/comments/e5j5m タブ機能がついている。 コメント フルスクリーンモードの説明マジありがたい -- 名無しさん (2010-10-30 23 24 13) Holypoop製のリンク(ふぁぃる)切れている -- すっぺぺ (2012-04-12 20 34 01) 2013年6月26日ver1.8アップデータ後、ツール使えません。 -- 名無しさん (2013-06-27 15 12 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipviqcheese/pages/18.html
画面外が見れるフルスクリーンで遊ぶ為の方法を解説。 海外Wikiのページを参考にしています。 複数の方法があるから色々試してみそ。 フルスクリーン用アドレスで遊ぶ アドオンを入れる Flashファイル(swf)のURLを直接開く ブラウザの拡大機能を使う Flash再生ソフトを使う 専用ソフトを使う公式作者製 Baffler製 Baffler製(β版) Holypoop製 コメント フルスクリーン用アドレスで遊ぶ http //cheese.formice.com/fullscreen/?s=en アドオンを入れる ブラウザにより異なる。 FireFox、Google Chromeはアドオンを導入、Opera、IEはUser Scriptを導入。 FireFox:https //addons.mozilla.org/ja/firefox/addon/231179/ Google Chrome:https //chrome.google.com/extensions/detail/ckkjecacgfdkijoeokbhlfikohgociek?itemlang=nl Flashファイル(swf)のURLを直接開く ブラウザでゲームのローダーのURL(http //en.transformice.com/ChargeurTransformice.swf)を直接開く。 ブラウザの画面いっぱいにゲームが表示されるが、ブラウザを縦か横に細長く伸ばせば、上下・左右のどちらかは画面外まで見えるようになる。 ブラウザの拡大機能を使う 「Ctrl」+「+」、もしくは「Ctrl」+「マウスホイール」でブラウザの表示倍率を変更出来る。 Sleipnirの場合は「Alt」+「マウスホイール」。 →現在は対策されている為、使用不可能。 Flash再生ソフトを使う Adobe公式の「Flash Projector」がオススメ。 リンク先の「Download the Windows Flash Player 10.1 Projector (EXE, 5.30 MB)」をダウンロード。インストール不要。 起動したら、ローダーのURL(http //en.transformice.com/ChargeurTransformice.swf)を開き、画面を右クリック → 100% をクリック。 専用ソフトを使う 公式作者製 フォーラムトピック http //forum.transformice.com/viewtopic.php?f=35 t=6187 Windows http //exe.transformice.com/Transformice.exe Mac http //exe.transformice.com/Transformice.zip ゲーム作者による公式のソフト版。左側にサイドメニューがあってやや使いづらい。 Baffler製 ttp //www.reddit.com/r/transformice/comments/e49tc サーバーの切り替え、ログイン時に入る部屋の指定、画面の右寄せや左下寄せ、スクリーンショットの保存 などの便利な機能がついている。上の公式版よりはこっちの方が使いやすい。 動作に.NET frameworkが必要。 Baffler製(β版) ttp //www.reddit.com/r/transformice/comments/eet0z 上記ソフトの先行β版。タブ機能が追加されており、より便利に。 Holypoop製 ttp //www.reddit.com/r/transformice/comments/e5j5m タブ機能がついている。 コメント フルスクリーンモードの説明マジありがたい -- 名無しさん (2010-10-30 23 24 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fenrirsleipnir/pages/95.html
目次 フルスクリーンで使用する(Sleipnir4のみ) タブバーを隠す フルスクリーンで使用する(Sleipnir4のみ) フルスクリーン表示のオプションを使用して、画面全体を使用してブラウジングすることができます。 フルスクリーン表示を使用するとタブバーが非表示になります。 ショートカット F11でフルスクリーン表示 アクションバーのフルスクリーンボタンでフルスクリーン表示 TouchPagingでフルスクリーン表示 タブバーを隠す 左下のピン止めを外すとタブバーとタイトルバーが自動で隠れるようになります。 タブバーを表示させたい場合はカーソルを上下どちらかに持っていくと表示されます。 ページの先頭に戻る
https://w.atwiki.jp/godot-jpn/pages/11.html
ゲーム起動時からフルスクリーンで起動したい 初期設定でフルスクリーンにしておきたい場合は、プロジェクト設定 Display WindowのFullscreenをオンにすれば良い。 ただ昨今のゲームでは遊んでる最中にフルスクリーンとウィンドウを切り替えられるのが普通なので、スクリプトからフルスクリーンとウィンドウを切り替える方法を記す。 ゲームプレイ中にフルスクリーンを切り替えたい OS.set_window_fullscreen(bool)を実行すれば良い。引数のboolはtrueを設定すればフルスクリーンになり、falseを指定すればウィンドウになる。 下記のサンプルコードはボタンを押したらフルスクリーンモードとウィンドウモードが切り替わる。 コピペ用 extends Node2D export (NodePath) var button_path onready var button = get_node(button_path) func _ready() button.set_text("フルスクリーン切り替え") button.connect("pressed", self, "_button_pressed") func _button_pressed() OS.set_window_fullscreen(!OS.window_fullscreen)
https://w.atwiki.jp/waito/pages/47.html
html head title フルスクリーン化 /title /head body script type="text/javascript" window.open("test.html", "_blank", "fullscreen=yes"); /script /body /html
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/132.html
情報 作者名:zuzu 引用元:なでしこ質問掲示板「タスクバーのボタンを非表示にする方法」 リンク:●マウス消去、●XVGA解像度変更 勝手に改変 概要 指定したウィンドウをフルスクリーン化します。 解説 引数 HANDLE:対象ウィンドウのハンドル サンプルプログラム 「notepad.exe」を起動。 H=「無題 - メモ帳」を窓ハンドル検索。 Hを窓ハンドルフルスクリーン。 //本体 ●窓ハンドルフルスクリーン(HANDLEの|HANDLEを) SetWindowLong(HANDLE,-16,$80)。 ShowWindow(HANDLE,1)。 HANDLEに「0,0,{デスクトップW},{デスクトップH}」を窓ハンドルサイズ設定。 戻る。 ●SetWindowLong(w,i,l) =DLL("user32.dll", "long SetWindowLongA( hwnd hWnd, int nIndex, long dwNewLong)")。 ●ShowWindow(h,n) =DLL("user32.dll", "BOOL ShowWindow( HWND hWnd, int nCmdShow)")。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/opengl/pages/60.html
フルスクリーンで起動します。 GLUT にはゲームモードというのがあり、これを使うと簡単にフルスクリーンにできます。 ゲームモードを使う場合は glutCreateWindow を使ってはいけません。 強制終了してしまいます。 サンプルプログラムはESCキーを押すと終了します。 ファイル main.cpp main.cpp #pragma comment(linker, /SUBSYSTEM WINDOWS /ENTRY mainCRTStartup ) #include GL/freeglut/freeglut.h void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glutSwapBuffers(); } void idle(void) { glutPostRedisplay(); } void Init(){ glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); } void keyboard(unsigned char key, int x, int y) { if(key==27)exit(0);//ESCキーで終了 } int main(int argc, char *argv[]) { glutInit( argc, argv); glutGameModeString ( 640x480 32@60 ); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE); glutEnterGameMode (); glutDisplayFunc(display); glutKeyboardFunc(keyboard); glutIdleFunc(idle); Init(); glutMainLoop(); return 0; }
https://w.atwiki.jp/hkkkkkkkkk/pages/26.html
InternetExplorerでのみ動作確認
https://w.atwiki.jp/opengl/pages/66.html
GLUT のゲームモードを使用するとフルスクリーンで起動できました。 しかし、ゲームモードを使用するとウインドウモードにする事はできません。 一般的なゲームアプリではフルスクリーンとウインドウモードを何度も切り替え できるのが普通です。 では具体的にどうするのかというと、GLUT にはそのような機能はありませんので WindowsAPI を使って実装します。 今回のプログラムはスペースキーを押すとフルスクリーンとウインドウモードを交互に 切り替えます。 ファイル main.cpp main.cpp #pragma comment(linker, /SUBSYSTEM WINDOWS /ENTRY mainCRTStartup ) #include GL/freeglut/freeglut.h #define WIDTH 640 #define HEIGHT 480 bool Change=false;//切り替えフラグ void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glutSwapBuffers(); } void fullscreen(){ int nMode = 0; DEVMODE devMode; HWND hWnd; hWnd = GetActiveWindow(); if(Change){ glClearColor( 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f ); while( EnumDisplaySettings( NULL, nMode++, devMode )){ //640×480をサポートしているか if( devMode.dmPelsWidth != WIDTH || devMode.dmPelsHeight != HEIGHT)continue; //32ビットカラーをサポートしているか if( devMode.dmBitsPerPel != 32 )continue; //テストして切り替えれるなら if( ChangeDisplaySettings( devMode, CDS_TEST ) == DISP_CHANGE_SUCCESSFUL )break; } ChangeDisplaySettings( devMode, CDS_FULLSCREEN ); glutFullScreen(); }else{ glClearColor( 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f ); ChangeDisplaySettings(NULL, 0); glutPositionWindow(100,100); glutReshapeWindow(WIDTH,HEIGHT); } } void key(unsigned char key , int x , int y) { if(key == ){//スペースキーでウインドウモードを切り替え if(Change == false){Change = true;}else{Change = false;} fullscreen(); } } void idle(void) { glutPostRedisplay(); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT); glutInit( argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE); glutCreateWindow( スペースキーでフルスクリーンとウインドウモード切替 ); glutDisplayFunc(display); glutIdleFunc(idle); glutKeyboardFunc(key); glClearColor( 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f ); glutMainLoop(); return 0; }
https://w.atwiki.jp/happy_island/pages/59.html
フルスクリーンモードでキーボード入力できない フルスクリーンモードでは、セキュリティの関係上、キーボード入力は制限されています。 入力は通常モードで操作をおこなってね。